Стороны

Красная луна
Дикая Охота
Тысяча Парусов
Бароны Шрама
Дети Молчания
Облачный Флот

Тактическая карта и распределение
Скованные одной цепью событий (напарники)
Интриги
Наёмники Шрама
Тайны, подвиги, тёмные истории
Штаб
Техническое

Заявиться
Телеграм-канал

Аудиозапись с созвона
Аудиозапись со второго созвона


Стороны

Общее

Итак, есть:

Красная луна -- для противодействия Тренчу Секундусу или для исполнения мечты капитана или по просьбе Волибира они собираются утопить столицу Шрама в крови. Однако готовы к переговорам "о половине".

Что платит Мадэ своим сторонникам, кроме права встать с ним плечом к плечу? Ходят слухи, что он сейчас набирает команду после долгого бездействия.

А ну и конечно да, бери все, что хочешь, если ты на его стороне.

  • Удивительно, но большое количество рабов Шрама, в частности тайная организация под названием "Дети Молчания" горячо поддерживают капитана.

***

Дикая Охота -- их поведет в свой, по слухам, поход Славы волк Альва. Внутри Охоты есть и радикалы, которые считают, что следует объединить усилия с Мадэ и те, кто напротив считает важным идти третьим путем.

Если они преуспеют, то пир, который устроит Охота сделает сильнее всех участников.

  • Охота может принять или не принять помощь Облачного Флота против Кощея. Облачный флот обещает за помощь своей стороне улучшить ваш корабль или усилить лично вас.
  • Охота может принять или не принять помощь баронов Шрама против Мадэ. Бароны готовы подобрать оплату индивидуально.

***

Тысяча Парусов здесь против Облачного флота в первую очередь. Он может платить своим сторонникам интересными историями и дружбой.

***

У каждой пары напарников будут две фракции, к которым они принадлежат изначально: тайная и явная.
К концу противостояния сохранится только одна.
Напарники могут каждый иметь свою пару фракций.

***

О фракциях

У каждой фракции есть:

  • цель
  • особые возможности
  • плата наемникам
  • выбор крайней лояльности
  • лидеры
  • план

***

Красная луна

Цель: для противодействия Тренчу Секундусу или для исполнения мечты капитана или по просьбе Волибира для блага Дикой охоты они собираются утопить столицу Шрама в крови. Однако готовы к переговорам "о половине".

Особые возможности: один раз за ход не в ситуации боя напарники вольны сказать, что готовы подкормить собаку Удачу. Они могут бросить кости судьбы вместо необходимого действия и если Удача на их стороне, то все получилось.
Например: мы не хотим проходить подвиг сами, мы лучше покормим собаку Удачу!
И если выпавшее значение соответствует тому, что скажут мастера Удачи -- все сработало.
Однако Удача иногда бывает сукой. То есть... Всегда...
Потому проигрыш всегда требует какую-то ставку с напарников.

Плата наемникам: что платит Мадэ своим сторонникам, кроме права встать с ним плечом к плечу? Ходят слухи, что он сейчас набирает команду после долгого бездействия. А ну и конечно да, бери все, что хочешь, если ты на его стороне.
В конце он, если победит, будет делить со своими награбленное.
Никаких гарантий, никаких обещаний.

Выбор крайней лояльности: до начала шестого такта боя можно отказаться от сговора с Мадэ. Просто сыграйте с кем-то из его команды или с самим капитаном, бросьте кости судьбы на стол. Если выиграли, то никаких проблем.
Если проиграли, то пострадает один из ваших тактических союзников, но не будет убит.
Жертву вы можете выбрать сами или ее определит Удача.
А случае, когда оба напарника хотят уйти от Мадэ, то они играют один раз за свободу пары.

Лидеры: Мадэ подействует один раз, в начале одного из тактов, как и все остальные лидеры. Его ход определит выпавшая карта судьбы.

План: план Мадэ станет ясен всем после выступления капитана. Сторона узнает его до наступления первого такта.
Также о нем можно будет узнать при помощи Штаба или тайн.

***

Дикая Охота

Цель: их поведет в свой, по слухам, поход Славы волк Альва. Внутри Охоты есть и радикалы, которые считают, что следует объединить усилия с Мадэ и те, кто напротив видит важным идти третьим путем

Особые возможности: одного любого сторонника Охоты они могу позвать на поле, как интригу своей стороны или как тактического союзника.
Также, особая магия Ван Гога позволит всякому тактическому союзнику научиться добивать вместо любых других его умений.

Плата наемникам: если они преуспеют, то пир, который устроит Охота сделает способнее всех участников. Один шаг на пользу самому себе. В рамках дозволенного природой, но все же! Можно даже стать сильнее или ловчее или выносливее или сообразительней.
Приятно!

Выбор крайней лояльности: до начала шестого такта боя можно отказаться от сговора с Охотой. Если вам это позволил СМС, то нет никаких проблем.
Если вы с ним не договорились, то голодные духи Охоты высосут немного сил из одного вашего случайного тактического союзника.

Лидеры: Альва подействует один раз, в начале одного из тактов, как и все остальные лидеры. Его ход определит выпавшая карта судьбы.

План: план Альвы станет ясен всем после выступления лидера Охоты. Сторона узнает его до наступления первого такта.
Также о нем можно будет узнать при помощи Штаба или тайн.

***

Тысяча Парусов

Цель: они здесь против Облачного флота в первую очередь. Тысяча Парусов попробует не навредить при этом Охоте со своей стороны, а может даже и помочь.
Но его главная миссия это ослабить Варго.

Особые возможности: всякий сторонник Тысячи парусов может рассчитывать на место в его джонках. Допустима замена свойства на мобильность для любой фигуры.
Кроме того, он сам лично обязательно выйдет в Шрам на своей юркой ладье или даст своим сторонникам одного быстрого и пленительного коня и толкового офицера, настоящего профессионала своего дела.

Плата наемникам: адмирал может платить своим сторонникам интересными историями и дружбой.
Новые контакты или ценная информация.

Выбор крайней лояльности: до начала пятого такта боя можно отказаться от сговора с Тысячей Парусов. Если вам это позволят Тара и Зои, то нет никаких проблем.
Если вы с ними не договорились, то почтенный Тысяча Парусов будет знать, что вы не держите свое слово и в целом, подобны собаке. Пусть вам будет стыдно.

Лидеры: Тысяча Парусов подействует один раз, в начале одного из тактов, как и все остальные лидеры. Его ход определит выпавшая карта судьбы.

План: план Тысячи парусов станет ясен всем сразу. Он ничего скрывать не будет.

***

Бароны Шрама

Цель: Охота может принять или не принять помощь Баронов против Мадэ.
Бароны готовы помогать Охоте если та не станет их трогать.
Бароны готовы все сделать за Охоту как надо, если та поможет им против Мадэ

Особые возможности: все сторонники Баронов могут выступать, как отдельные тактики не теряя при этом всех бонусов напарников.
Бароны умеют интриговать и поддержат свою сторону интригой, разумеется.
Если тактический союзник кого-то со стороны Баронов погибнет его заменят раб...рабочим из Шрама, чтобы все было с минимальными рискам.

Плата наемникам: Бароны готовы подобрать оплату индивидуально.

Выбор крайней лояльности: не ранее чем с началом пятого такта боя можно отказаться от сговора с Баронами. Для этого нужно заплатить десяточку ресурсов и два десятка, если вы вдвоем с напарником. Только деньги имеют вес. Тогда Бароны не затаят потому, что на эти денежки они навредят как следует своим противникам.
Всякое предательство Баронов идёт на пользу Детям молчания.Можно уйти не заплатив. Тогда Бароны заберут одного вашего случайного тактического союзника в раб...рабочий профсоюз.

Лидеры: Главный Барон-заговорщик подействует один раз, в начале одного из тактов, как и все остальные лидеры. Его ход определит выпавшая карта судьбы.

План: план Баронов до конца не будет известен даже их наемникам. Бароны никому не доверяют. Но своих наемников не кинут точно, им это не выгодно.

***

Дети Молчания

Цель: им нечего терять, кроме своих цепей.
Удивительно, но большое количество рабов Шрама, в частности тайная организация под названием "Дети Молчания" горячо поддерживают капитана Мадэ и желают смыть копоть и гарь кровью с лица этого мира.

Особые возможности: они не бросают своих. Если в результате темного дела или попытки совершить подвиг или при торговле информацией ваш стратегический союзник потерялся в Мегатрополисе, то у Детей молчания имеют хорошие шансы вернуть вам его после окончания военных действий.

Плата наемникам: увы, им нечего вам предложить.
Может что-то и поменяется, но... Надежда, да. У них есть надежда.

Выбор крайней лояльности: их можно передать в любой момент. Они ничего вам не сделают. Всякое предательство Детей молчания идёт на пользу Баронам Шрама.

Лидеры: если он есть, то он будет действовать как остальные лидеры или помолчит. Потому, как выступать и не победить для него это однозначная и мучительная смерть.

План: план Детей молчания станет ясен всем после выступления лидера Молчания. Сторона узнает его до наступления первого такта.
Также о нем можно будет узнать при помощи Штаба или тайн.

***

Облачный Флот

Цель: Охота может принять или не принять помощь Облачного Флота против Кощея.
Мы понимаем и подождем.
Разумеется никто не выйдет за нас открыто, однако...
Кончились ресурсы?
В подвиге или в темной истории или в тайге пострадал близкий?
Наниматель зол, что вы сменили лояльность?
Не хватает немного сил или хочется совершить повторный бросок костей судьбы?
Хотите знать, кто вас предает и многое другое...
Пишите тайно навигатору С в любой момент боя.
Придумаем что-нибудь!
С уважением, Волков.

Особые возможности: не удивляйтесь, они умеют устанавливать собственные правила игры.

Плата наемникам: Облачный флот обещает за помощь своей стороне улучшить ваш корабль или усилить лично вас.

Выбор крайней лояльности: каждая раз, когда вы принимаете их помощь для них открывается возможность помочь Охоте.
Чтобы выиграть, им надо трижды помочь.
Потому один раз не страшно.
Считай, что они бесплатно на тебя поработали!

Лидеры: Волков подействует один раз, в начале одного из тактов, как и все остальные лидеры. Его ход определит выпавшая карта судьбы.

План: план Волкова станет ясен всем после выступления Волкова.
Также о нем можно будет узнать при помощи Штаба или тайн.

***

Бароны Шрама

  • Гэрри и Ратбургер

Тысяча Парусов

  • Дед Егор и Аврора
  • Нимур и Лале

Дети Молчания

  • Зои и 4
  • Тара и Мэт

Дикая Охота

  • СМС и Лягушка
  • 5 и Всем друг

Красная Луна

  • Людвиг Красивый и Королевна Эгле

Всё сложно

  • Элли (Тысяча Парусов ) и Сотис (Красная луна)
  • Винсент Фламбо (Тысяча Парусов) и Андромеда (Дикая Охота)

Если допущена ошибка в распределении, то сообщите навигатору С.


Тактическая карта и распределение

Тактическая карта Мегатрополиса поделена надвое:

Цитадель Ржавого Меча

Цитадель Ильвоса -- главное место обитания Пентархии. Здесь располагается не просто защищенная крепость, на деле это пять небольших городов внутри Мегатрополиса, сходящихся к одной нейтральной территории бывшего замка Ильвоса Ржавого Меча. Его так и не смогли поделить между собой Бароны, потому оставили местом для общих собраний. Десятки тысяч людей населяют это величественное и зловещее сердце Шрама. Разрушение или захват или оборона замка прошлого владыки-тирана вот цель тех, кто идет сюда. Им известно насколько это значимое действие. Крушение башни ведь может изменить мир?

Наиболее опасный участок.

#цитадель

Бывший замок великого тирана Ильвоса Ржавого Меча. Его так и не смогли поделить между собой Бароны, потому оставили местом для общих собраний. Десятки тысяч людей населяют это величественное и зловещее сердце Шрама. Разрушение или захват или оборона замка прошлого живого бога вот цель тех, кто идет сюда. Им известно насколько это значимое действие. Крушение башни ведь может изменить мир?

Каждый четный такт случается одно из 3-ех происшествий внутри Цитадели. Каждый раз разное. Они не повторяются.

1-2 это заговор против одного из лидеров фракций. В Цитадели вызревал заговор против одного из случайных лидеров фракций от рук другой случайной фракции. Не имеет значения важная ли он тактическая фигура или скорее сам тактик или Не Представлен Среди тактического резерва, он как-то пострадал. Вероятнее всего убит или пленен другой фракцией. Сложнее всего будет с Детьми молчания, если никто еще не явил себя, как их лидер. Фракции жертвы заговора будет предложено покинуть к концу этого хода свою сторону без последствий и перейти на другую или заплатить выкуп за своего до конца тактических маневров. Если не вызволить лидера, то он не действует в свой черед и у фракции, в целом, блокируется возможность победить на конкретной карте. Однако фракция может сменить лидера, бросив прошлого неудачника в руках врага... Вдруг он там сдохнет и проблем не будет?

3-4 это попытка перекупить фракцию. Лидеру одной из фракций другая фракция сделает крайне выгодное предложение и он согласится по тем или иным причинам. Некоторые лидеры советуются со своими сторонниками, некоторые полагаются на суку Удачу, некоторые отказывают гордо В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ... Когда лидер перекуплен, то члены подкупленной фракции могут покинуть к концу этого хода свою сторону без последствий и перейти на другую или тоже получить взятку и сражаться за подкупающих. Некоторые стороны сделают членам фракции перекупленного публичные предложения. Однако члены фракции могут отказаться от этого. Тогда им надо будем сместить лидера на более неподкупного или повлиять на старого. Им будет сказано, как это можно сделать. Сложнее всего будет с Детьми молчания, если никто еще не явил себя, как их лидер.

5-6 это альянс. В Цитадели вызревал заговор по объединению интересов двух случайных фракций. Уж и еж КАК-ТО договорились. Однако, если лидеры пришли к взаимопониманию, то участникам обеих фракций будет предложено покинуть к концу этого хода свою сторону без последствий и перейти на другую или сражаться за новый альянс. Однако можно попробовать отменить этот альянс — это, несомненно подвиг или темная история (появится на карте), в которой нужно преуспеть в течение двух ходов. Зайти в это событие могут только явные или тайные члены фракций из которых сформировался альянс.

***

Котельная Облачного Города

Облачный город -- столь красивое название слабо отражает жуткую действительность. Шрам -- королевство тысяч дымов, каждый из которых более мерзкий, чем остальные; лязгающих механизмов, которые неустанно измельчают духов и превращают их в корм; из приходящих в негодность кирпичных домов, стоящих друг за другом в ряд, и трущоб, бесконечных, простуженных и ядовитых. Бесчисленные заводы выбрасывают смог в и без того отравленный воздух. Размытый грунт изобилует разломами, а кучи разных обломков и мусора делают передвижение по полуразрушенным улицам медленным и иногда опасным занятием. Гости, пережившие путешествие, говорят, что воздух настолько похож на туман, что невозможно определить, стоит день или ночь, и что легко покрыться сажей и грязью, просто побыв на месте.

Нигде во всем проклятом мирке не ощущаешь это так сильно, как на окраине столицы в ее рабочих трущобах.

Здесь волочат свое жалкое существование те, кто обслуживает главные заводы Шрама и Цитадель.

Здесь не бывает дня и ночи, чистой воды, дождя.

Здесь за облаками местные жители никогда не видели неба.

Здесь устоит или нет Центральная котельная Мегатрополиса -- главная артерия, наполняющая паром и жаром сердце столицы.

Менее опасный участок.

#облачный_город

Центральная котельная Мегатрополиса -- главная артерия, наполняющая паром и жаром сердце столицы. Некоторые просто называют ее "Ад".

Жуткое место, дающее жизнь почти всему городу...

Кто-то будет пытаться ее разрушить, а кто-то защитить.

Каждый нечетный такт случается одно из 3-ех происшествий с Котельной. Каждый раз разное. Они не повторяются.

1-2 это назначение на работы Вечной смены. Когда Шраме дела совсем плохи, то звучит скорбный горн, призывающий сотни людей из Профсоюза на Вечную смену. Заживо варясь в пару они спускаются к самому сердцу Котельной для того, чтобы вложить собственные жизни и души в ее потухающую пасть. Они не отступают, они не бегут назад, они знают, что будет с их семьями, если им придет в голову бунтовать. Впрочем некоторые предпочитают спускаться в Ад неся на руках собственных детей и стариков потому, что это один из редких способов сбежать...
Все отряды тактиков, которые находятся менее чем в 5-ти гексах от контура Котельной случайным образом определяют одного из своих, кто потерял 1д3 к Лояльности, видя это жуткое зрелище.

3-4 да здравствуют Копоть и Жар! Все отряды на карте Облачного Города, где есть повреждённые фигуры повреждают еще одну, а все не раненные также повреждают кого-то одного на свой выбор. Неожиданный взрыв трубы неподалеку или резко подскочившая градусов на 50 температура дают о себе знать. Если Таких отрядов на карте Облачного города нет, то Копоть и Жар свирепствуют, выискивая жертв -- три случайных пары напарников, которым повезло меньше всего по итогам броска кости попросту теряют своего случайного союзника. Он утрачен где-то в дыму...

5-6 оно выделяло тепло... Все отряды тактиков, которые находятся менее чем в 5-ти гексах от контура Котельной случайным образом определяют одного из своих, кто получил 1д3 к своему случайному параметру или новое свойство. Такое иногда бывает... Священный Дым очищает кожу и душу, но делает нас сильнее...

Для решения судьбы Котельной почти наверняка надо будет ее контролировать, но кем и как станет ясно исходя из планов лидеров фракций. Или же наоборот защищать от контроля...

***

События в обеих частях происходят одновременно. Каждая пара тактиков сможет выставить свои отряды только на одной из этих частей, переход между ними или смена участка исследования во время спуска возможна, однако заранее не известным методом.

Распределение зависит от связей и влияния ваших фракций внутри Цитадели или умения ориентироваться в Облачном городе.

По умолчанию наиболее сильные отряды пойдут в Цитадель.

***

Карты

  • Инициатива считается в рамках одной карты.
  • Интриги считаются в рамках одной карты.
  • Победа фракции считается в рамках одной карты. Может быть такое, что в Цитадели всех разгромила Красная Луна, а Облачный город остался за Баронами, и т.д.

Сюжетные итоги при победе одновременно двух фракций, цели которых противоречат друг другу, будут сформулированы исходя из того, что вообще можно достичь на какой из карт. А это будут очень разные вещи.

***

Как происходит распределение по картам?

Напарников выбирает сама судьба. Каждая пара узнает о том, что свело ее на этом поле боя вместе. Можно выразить пожелания, но превратности и капризы леди Удачи всегда сильнее.

Напарники публикуют все свои отряды и проставляют координаты желаемой зоны высадки:

#облачный_город -- ставьте этот маркер зоны высадки, если вы не закалены тактическим опытом и/или если ваши отряды претендует скорее на лигу "молодые звезды", а не "18+".

Обращаем ваше внимание на то, что даже очень опытный тактик может пойти в Облачный город, если его отряды не очень сильны. Здесь есть заметное отличие от стратегических операций.

#цитадель -- no comments, victory loves preparation.

Опубликовать отряды нужно 12-00 18 апреля.

Леди Удача может изменить все на свое усмотрение.


Скованные одной цепью событий (напарники)

Возможно участие соло (серьёзное и не рекомендуемое исключение) или с напарником.

Напарники не считаются отдельными тактиками.

Полезные стороны кооперации:

  • Напарники могут собирать свои отряды, как угодно перемешивая фигуры друг друга.
  • Напарники могут отправить в событие двоих исполнителей (2 фигуры и фигуры при этом полностью управляются разными напарниками. Фигуры должны быть рядом с фишкой события.
  • Напарники могут вместе разгадывать тайны.
  • Напарники желательно должны совпадать в рамках одной фракции, но могут быть и напарники-антагонисты друг для друга. Главное, как говорится, чтоб человек был хороший!

***

Мастера Удачи распределили напарников:

  • Дед Егор и Аврора
  • Гэрри и Ратбургер
  • Зои и 4
  • Тара и Мэт
  • СМС и Лягушка
  • 5 и Всем друг
  • Людвиг Красивый и Королевна Эгле
  • Нимур и Лале
  • Элли и Сотис
  • Винсент Фламбо и Андромеда

Если вы испытываете ощущение, что допущена ошибка в распределении напишите навигатору С до обеда.


***

Дуэль напарников

Для того, чтобы решить спорную ситуацию или просто выяснить отношение один напарник может вызвать второго на дуэль.

Это может произойти:

  • во время темной истории, будто бы в обычном приключении.
  • при попытке совершить подвиг аналогично.
  • в момент начала хода напарников. После того, как брошен вызов оба напарника получают свое испытание для того, чтобы победить согласно выпавшей им карте судьбы.

Например: Белая Грязь и Кощей напарники. БГ вызывает на дуэль Кощея. Для обоих вскрывается по одной карте судьбы. Карта КА Семейные узы, карта Кощея Предатель. Мастера Удачи трактуют, что Кощею для победы нужно во всеуслышанье назвать свое настоящее имя, КА признать, что он был не прав в семейных отношениях. Исход очевиден. Кощей вскрылся и победил.


Интриги

  • Интриги будут действовать в фазу 0, до всех остальных фаз. И сперва все тактики заявляют все интриги, а затем — переходим к остальным фазам хода по инициативе, строго после обработки интриг.
  • Интриги влияют только на ту территорию, где действует сам тактик: либо Цитадель, либо Облачный город.
  • Механизм работы интриг на тактическом поле может быть полностью отличен от стратегических интриг.

Если тактик хочет, чтобы у него функционировали интриги на картах -- напишите об этом мастерам Удачи С или Т, чем раньше -- тем, лучше. Крайний срок -- 12:00 18 апреля.

Мастера Удачи делают прогнозы про то, как будут работать интриги только у тактиков, которые собираются в Шрам. Масштабные гадания, знаете ли не бесплатные!

Если у вас есть планы и интриги насчет Шрама -- обязательно сообщите о них мастерам Удачи. Иначе может сложиться так, что все не так, как вы ожидали. Капризная сука.


Наёмники Шрама

Личное благополучие профессионального убийцы способствует общественному спокойствию.

Можно нанимать наемников до тактических взаимодействий, а иногда Удача улыбается смелым и купить кого-то допустимо даже на поле битвы. Про каждого наемника, которого наняли можно будет позже узнать о том, как именно он оказался в конкретном месте в нужное время, если это вдруг вас заинтересует.

Колода наемников будет состоять из 13-ти темных личностей, характерных для Шрама, а также нескольких солдат Удачи, которые вам уже знакомы.

Наемники не участвуют в первоначальном формировании отрядов. Карты наемников собираются в отдельную колоду наемников (КН), единую для всех тактиков Шрама.

***

Правила работы с наемником

Привлечь наемника может любой тактик/напарники не более одного раза за ход.

Для привлечения наёмника нужно одно из двух:

1. Взять железом -- провести эффективный штурм Неизвестного Объекта на карте -- считается, что ваш отряд наткнулся на наемника в интересных обстоятельствах. Может вы убили его прошлых нанимателей или спасли его от смерти? Не важно. Неизвестный Объект -- токен, обладающий известным параметром силы. При нападении на него отряда НО добавляет к своей силе d6. Если отряд победил, то его тактик может вытянуть одну карту из колоды наемников. Что это было? Какие конкретные события там произошли? Как говорят опытные тактические союзники: "Все, что произошло на Неизвестном Объекте -- остается на Неизвестном Объекте!". Однако иногда подобные случаи бывают громкими и они, конечно могут быть расследованы.
Если вы берете наемника железом, через штурм НО, то тянете 3 карты из Колоды Наёмников, вместо 1, но оставить можете не более 2.
На НО невозможно воздействовать ничем, кроме чистой силы отрядов+d10.

2. Взять золотом -- заплатите 1 ресурс за то, чтобы вытянуть одну карту из колоды наемников. Считается, что ваш отряд дал денег хорошему связному и тот кого-то нашел для них.

***

Колода

В чате игры тактик бросает d13. У каждого наемника есть его номер. Если номер уже в игре или отсутствует, то берется ближайший к нему не занятый по возрастанию, с кольцом. Например: выпало 8, а 8 и 9 и 10 уже заняты, значит берем 11 или 12 и т.д.

На карточке наемника написана вся необходимая о нем информация.

***

Оплата

Не важно, как именно вы нашли наемника. Наемнику нужно заплатить столько ресурсов, сколько указано в его контракте.

Легко может быть такое, что вы вытянули карту, которая вам не по карману. Разумеется можно просто вернуть наемника назад в колоду и не платить ему сумму из контракта.

Наемнику можно платить в рассрочку, тогда его стоимость возрастает на 2 ресурса. Заплатить нужно до конца тактической операции. И не более одного кредита одному тактику!

Но смотрите об особенностях наемников в Шраме!

***

Место в отряде

Наемник занимает место в любом отряде тактика/напарников, вместо какого-то уже вышедшего на поле бойца.

Замененный боец формально все еще считается членом отряда, например на случай выбора жертвы при полной потере данного отряда.

Наёмника можно поменять местами с запасом/перевести в другой отряд сколько угодно раз строго при помощи действия Обмен.

Наемник, взятый в отряд должен вписываться в лимит по рангам и количеству фигур тактика. Если вдруг нанятый технически не соответствует возможности отряда его принять: не лезет еще один опытный офицер, например. То Выпавший номер контракта сдвигается до первого подходящего. Не можете принять в свои ряды офицера с номером договора 68. не беда! Берите 69-лошадку!

***

Смерть наемника

Это честная сделка -- наемником никогда нельзя пожертвовать, если отряд с ним полностью разгромлен.

Однако он может весело затеряться в подвиге. С одной стороны -- плюс отправлять наемного в подвиг понятен, ты не рискуешь своими. Минус -- качнется-то наемник.

Но смотрите об особенностях наемников в Шраме!

***

Завершение контракта

Заканчивается с конкретными тактическими взаимодействиями. Однако, в случае если вам выпал наемник из Шрама его можно попробовать увезти с собой. обещая лучшую жизнь (что не сложно).

***

Особенности найма в Шраме

Найм это не всегда покупка за деньги. Это может быть шантаж, силовое принуждение, экзотический подарок или спасение жизни, и т.д.

В колоде могут встречаться представители всех 6-ти фракций грядущего противостояния в Шраме:

  • Красная луна
  • Дети Молчания
  • Дикая Охота
  • Облачный Флот
  • бароны Шрама
  • Тысяча Парусов

Вполне может такое случится, что яростный сторонник Флота будет "нанят" против него. В мире игры это означает удивительные обстоятельства, о которых после событий тактического назначения наниматель обязан будет рассказать публично небольшую историю как обгонял, как подрезал. Консультация с мастерами Удачи возможна.

Также если хоть один из пары напарников по фракции совпадает с "наемником", то цена наемника для пары падает на 1 ресурс. Так можно получить себе наемника бесплатно при везении.

И.. приятный бонус! При том, что ваш отряд с наемником будет разгромлен можно инициировать процесс казни наемника. Как? На месте разберемся.


Тайны, подвиги, тёмные истории

Напарники всегда участвуют совместно в прохождении любого из этих испытаний.

Тайны Шрама

Информаторы разных фракций будут покупать информацию, менять информацию на информацию или просто платить вам. В укромных уголках Мегатрополиса внимательный найдет кого-то из помогаек Аладара и договорится с ним.

Торговать нужно будет информацией о других тактиках потому, что она чрезвычайно важна для идущего противостояния.

Возможные варианты торга:

  • Я со своим -- вы приносите ценную тайну о ком-то из тактиков.
  • Готов ответить на все ваши вопросы -- вам зададут вопрос о конкретном тактике, что-то вроде вопроса для деанона, а вы ответите. У вопроса могут быть варианты ответа.

Возможные варианты платы:

  • Самоцветы, оболы и то и другое тут в ходу.
  • Старые-добрые ресурсы.
  • Информация, которая вам нужна (ответ на 1 вопрос об актуальных событиях).
  • Случайная полезная информация ( 1 случайный факт о происходящем).

Номинал фишки тайны означает то, насколько значимое там хотят услышать от вас и насколько дорого готовы платить.

Тактик-жертва, о котором будут спрашивать всегда определяется случайно, если вы выбираете эту опцию торга. Можно прийти со своим и избежать неудобств.

***

Подвиги, которые будут забыты

Все подвиги, которые есть на карте адресованы конкретной паре напарников. Это далеко не безопасные события, в которых примут участие сами напарники, а если что-то пойдет не так -- откупятся фигурами, стоявшими на шухере. Можно присвоить себе чужое и вломиться с ноги на тайное заседание любителей Красной луны в футболке с профилем баронов Шрама, или прийти на конспиративный адрес, где ждали Лале будучи Авророй из ОД, но последствия за ваш счет. Пройти подвиг все еще будет реально, однако куда труднее.

Награда за выполнение подвига это рост возможностей фигуры, которая стояла на шухере и возможность напарникам провернуть в Шраме то, чего им бы хотелось, фактически напарники отвечают на вопрос: "А нахера вы вообще туда поперлись, чего хотели-то?".

Например: СМС и Лягушка находят подвиг имени себя и сигают туда отчаянно. Пока родич Сидор (фигура СМС) стоит на шухере, они спасают какого-то волчка из рабства баронов Шрама, все успешно.

В конце мастера Удачи спрашивают, а зачем вообще они это делали? СМС и Лягушка отвечают, что это ради присоединения спасенного к силам Охоты. Все, теперь у них в Охоте + волчара.

Разумеется рассказать о своем подвиге жизненно необходимо всем.

***

Тёмные истории

Это всегда несправедливые, страшные, тёмные события. Грязные сделки, заговоры, политические убийства и т.д. Идите туда, если вы морально готовы к сложным выборам и хотите повлиять на судьбу Шрама.

Если вы с напарником впутались в темную историю, то у этого есть свидетель -- конкретная выбранная вами фигура. Когда что-то пойдет не так, то свидетеля просто убьют, чтоб объяснить вам серьезность ситуации...

Никаких пояснений не будет. Только потеряв все мы обретаем свободу.


Штаб

Кроме того, что эти замечательные люди пишут трансляцию происходящего, каждый тактик может оставить им в помощь любого своего тактического бойца (фигуру), которого не будет выводить на карту.

В начале каждого хода каждой из карт каждый член штаба выбирает одного такого героя и до любых событий и интриг советуется с ним или обращается к нему за помощью относительно того, что происходит на карте.

Таким образом, два штабных могут обратиться к четырем фигурам в начале одного хода, две из которых сделают что-то для одной, а две -- для другой карты.

Также все члены Штаба могут помогать в прохождении тайн, подвигов и темных историй.


Техническое

Тактические взаимодействия будут происходить по стандартным правилам.

Для наглядности будет использована гексагональная онлайн-карта в Roll20.

Всего будет сделано 7 ходов.

Очередность хода каждого тактика решается броском кубика КАЖДЫЙ новый ход в честь леди Удачи. Инициатива определяется отдельно для каждой карты.

***

Порядок хода боевых действий:

0 - Действуют лидеры фракций в случайном порядке.

1 - Происходит изменение ситуации на объектах Цитадель и Котельная.

2 - Происходит заявление интриг согласно инициативе.

3- Происходит основная часть хода согласно инициативе.


***

Какой план, босс?

Разумеется, у всех фракций есть НАСТОЯЩИЕ и секретные цели, о которых вы узнаете, только когда настанет нужное время.